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网游产业异军突起 游戏商资金瓶颈仍待解

   2012-01-11 证券时报
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核心提示:  证券时报记者日前从2011年游戏产业年会获悉,2011年,我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,同

  证券时报记者日前从2011年游戏产业年会获悉,2011年,我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,同比增长32%,其中,手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17亿元,同比增长87%。


  去年以来,作为文化产业的重要组成部分,网游产业表现突出,游戏产业等新兴业态的文化企业业绩也实现了大幅增长。根据《2011年中国网游产业白皮书》显示,2011年,我国民族原创网络游戏收入为271.5亿元,同比增长41%,占市场实际销售收入的63%;单机游戏市场2011年实际销售收入同比增长301%,达到6100万元。


  “庞大的网民基础是网络游戏产业迅速发展的主要原因,网民结构年轻化促使网游产业迅速膨胀。”易观国际一位分析师告诉记者。


  据了解,中国网游企业看准了国内市场的巨大前景,纷纷推出新的产品来吸引消费者。除此之外,中国网游国际化的趋势也越来越明显。根据统计,2011年全年,总计有34家国内企业自主研发的131款网络游戏进入海外市场,销售收入3.6亿美元,同比增长57%。


  上述分析师表示,虽然网游产业作为文化创意、内容出版产业的重要组成部分,未来享受政策红利的预期比较明显,但是产业的发展还面临低俗化、同质化的问题,很难跟国际大型网游公司分庭抗礼,产业发展隐患重重。


  新闻出版总署副署长孙寿山在年会上接受采访时表示,在高速发展的同时,我国网络游戏出版产业也面临市场销售收入增速放缓和阶段性徘徊的局面,产业自身发展也暴露许多亟待解决的问题,其中内容质量方面的问题尤为突出。“一是内容低俗化,即个别企业在运营推广过程中,为了迎合少数玩家的不健康情趣,擅自修改添加色情、暴力、低俗等不良内容。二是内容同质化,即相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一,甚至直接抄袭等现象,导致游戏的雷同化。”


  为此,孙寿山表示,将加快制定规范网游市场的管理规则,从源头上遏制低俗化、同质化的网游产品,同时,要加大打击盗版力度,促进网游业健康发展。


  对此,一位业内专家则坦言,“我国网游企业大多是民营企业,跟许多中小企业一样,发展初期不可避免地面临模式化发展路径,即相互抄袭模仿,主要原因还是没有足够的资金支撑。国际上一些大型网游公司一部作品的投入往往动辄就上千万美元,画面精雕细作,这是国内网游无法比拟的。”


  该专家建议,解决融资难题,游戏公司可以采取合伙制,吸引大型的财团来支撑。此外,网游企业也可以通过发行短期企业债等方式来拓展资金渠道,对于上市,网游企业也要敢想敢做。“近日,移动游戏公司掌趣科技已经向证监会提交了创业板首发招股说明书,发行后,掌趣科技的总股本为1.64亿元,这就是不错的尝试。”他说。


  (《证券时报》 李 强)


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