iResearch艾瑞咨询根据Flurry2012年3月发布的数据整理发现,2012年1-2月游戏已占全球移动应用市场的最高份额,高达52%,其次是社交网络,占比为22%,另外娱乐、新闻、工具类所占的比例分别为6%、5%和4%。
艾瑞分析认为,2012年1-2月游戏应用主导全球移动应用的原因主要有:1.移动娱乐业务已经成为移动互联网业务增长的重要推动力量,而移动游戏作为娱乐服务的重要内容正在高速发展,各开发商和运营商已经发力和抢占移动游戏市场;2.用户对休闲娱乐应用的需求快速增长,其休闲习惯也在逐步发生改变,游戏应用已经成为人们最喜欢的休闲方式;3.游戏应用增长性良好,不断推出创新,受欢迎的游戏为用户提供了良好的用户体验,吸引了新用户的同时增强了老用户的黏性,促成游戏应用成为最主流应用。
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