近期,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并联合发布了著名FPS游戏使命召唤的网络版《Call of Duty Online》。
众所周知,腾讯游戏是腾讯的四大网络平台之一,也是腾讯互联网增值服务的主力业务,旗下穿越火线OL在国内拥有大量玩家,也成为目前国内最火的射击类网络游戏。而宣称即将被腾讯引入中国市场的使命召唤系列游戏,是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:现代战争3》。
主题血腥杀戮真实 学者担忧暴力倾向
但是和早期的二战为主题的使命召唤游戏相比,使命召唤的第三部变为了“战争的恐怖与狂暴”的主旋律,第四部“现代战争”则演变为逼真度颇高的模拟现代战争题材,游戏讲述了狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。此后的几部游戏,对现代战争的崇拜有增无减,逼真的游戏场景以及美式思维成为这款游戏的核心内容,各种杀戮,恐怖主义充斥游戏始终,甚至教唆式屠杀平民。动画导演Dominique Drozdz就对现在的游戏暴力程度颇有微词,“那些几乎将脑袋拧下来的动画看上去太夸张了,割喉也看上去很恶心,很糟糕。”作为一款游戏,《使命召唤》中的杀戮无比真实,甚至都超过了现实。
据媒体报道,在美军撤走后的伊拉克巴格达,多数网吧里,各个年龄层次的孩子都在玩《使命召唤》、《荣誉勋章》等以美军杀人为主题的游戏。伊拉克社会学学者哈桑·塔伊卜不无忧虑地说:“充斥血腥、杀戮的电影与游戏内容,让孩子变得崇尚暴力,潜意识里埋下以暴力手段解决问题的倾向。”
青少年沉溺暴力网游 负面影响不容忽视
在我国,近几年以来,随着互联网及其相关产业的高速发展,网络游戏对青少年暴力犯罪的影响日益严重,已引起社会各界的广泛关注。由于网络游戏本身设置的虚拟环境﹑游戏内容的暴力性等特征,不仅使青少年沉迷其中,更在相当程度上诱发青少年暴力犯罪。上海警方就曾在一些涉及青少年的案件中发现,网络游戏引发青少年犯罪居高不下,80%以上的青少年暴力犯罪案件中,网络游戏是他们违法犯罪的直接或间接诱因。大量网络游戏中充斥着暴力和血腥。这些内容对于世界观、价值观都尚未成熟的青少年无疑会造成负面影响。记者查阅文化部游戏引进备案,并未查到使命召唤系列游戏在大陆地区的引进记录,这样一款游戏对青少年发展无可避免的会产生一定消极影响。
作为一款模拟类游戏使命召唤系列有其经典之处,我们不全盘否定游戏图形技术以及研发人员的心血,作为成人玩家我们向往使命系列,但对于国内拥有大量青少年玩家的游戏运营商来说,游戏分级制度尚未建立,引进这样一款游戏仍需慎重。
影响广泛腾讯需谨慎 呼唤网游分级制度
作为中国最大互联网综合服务提供商之一和服务用户最多的互联网企业之一,腾讯一直强调自己会努力承担巨大影响力所带来的社会责任。笔者相信腾讯的表态是中肯的。但许多事情说起来容易做起来难。作为拥有海量青少年用户的腾讯平台,此次引进《使命召唤》需要考虑的地方还很多。虽然从商业角度,这无疑是一个成功的商业案例。但从这项合作可能带来的深远影响来看,腾讯还需为广大的青少年用户想得更多。
这里便不可避免的要提到呼声已久的游戏分级制度。以电子游戏行业十分发达的韩国为例,韩国的游戏分级制度为所有游戏软件加上分级标识,分级方式有全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上。帮助家长们更好阻止和控制未成年人可能接触到的不健康内容。笔者认为,出台类似的分级保护制度是十分必要的,也是刻不容缓的。
责任编辑:陶文冬
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