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“软硬兼施”协同发展 促虚拟现实产业迈向全面繁荣

   2021-11-12 科技日报
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核心提示:11月10日,第四届进博会闭幕。本届进博会国家展运用了虚拟现实(VR)、三维建模等新技术手段,为参展国搭建

11月10日,第四届进博会闭幕。本届进博会国家展运用了虚拟现实(VR)、三维建模等新技术手段,为参展国搭建标准化数字展厅,同时,还设置了互动功能,提升了线上展示效果。

近年来,VR技术已在现实生活中得到了广泛应用,但仍有诸多因素制约着产业发展。近日,在由工业和信息化部、江西省人民政府主办的2021世界VR产业大会云峰会上,虚拟现实产业联盟秘书长、中国电子信息产业发展研究院副院长刘文强表示,制约我国VR产业发展的因素还有不少,比如关键核心技术短板亟待突破、存量优质虚拟现实内容不足、产业创新生态体系尚不成熟。打破这些制约VR产业发展的瓶颈,还需从多角度入手。

产业发展仍面临诸多问题

去年以来,受复杂多变的全球经济形势和新冠肺炎疫情影响,人们的生产生活方式发生巨大转变。5G、云、AI等新一代信息技术与VR技术融合不断加深,VR产业发展如今已经进入起飞的全新阶段,产业的快速提升,自然也面临不少问题。

“近年来我国VR产业创新活跃,产业基础能力不断提升,整机产品供给不断丰富,行业应用落地步伐不断加快,也初步形成了全产业链生态体系,取得了阶段性成果。特别是,我国VR产业集群化发展态势已初步形成,依托雄厚的电子信息产业基础和广阔市场,江西省、北京市、山东省、广东省等正在成为我国VR产业重点企业的主要集聚区,引领带动作用不断增强。”工业和信息化部电子信息司副司长徐文立说,我国VR产业发展步伐虽快,但仍然面临诸多问题,基础技术实力仍待提升,行业规模应用尚未破局,大型领军企业依然缺失,产业协同发展尚不平衡。需把握好全球VR产业发展的战略机遇期,及早谋划,科学布局,全面推进VR产业快速、健康、有序发展。

江西财经大学教务处处长、虚拟现实(VR)现代产业学院负责人廖国琼教授在接受科技日报记者采访时表示,我国VR产业的发展需要政府、企业和高校在人才培养、技术研发、项目开发等领域的深度合作;围绕政、产、学、研、用、金,各方需加强沟通与融合,做好产业基础设施建设,营造良好的产业发展环境,打造VR产业的健康生态;开发自主知识产权的VR开发引擎;深入挖掘专精特新的VR细分应用领域,提升内容质量,以此促进VR产业的全面繁荣。

刘文强认为有三方面的问题制约了当前VR产业的发展:关键技术、现实内容、产业创新生态。“最大的问题是VR产业缺乏杀手级应用。我国VR硬件的出货量一年仅有1000万台,而且还缺乏对消费者而言具有吸引力的杀手级应用程序,导致消费者使用VR产品的意愿并不强烈。如果将来有这么一个杀手级产品可以让每个家庭体验虚拟现实世界,我国VR产业就会得到加速发展。”刘文强说。

产教融合或推动行业长足进步

如何培养更多人才、支撑产业发展?如何深入挖掘专精特新的VR细分应用领域,提升内容质量,促进VR产业全面繁荣?业界认为,产教融合是目前推动VR产业创新发展的一条有效路径。

2020年9月,江西财经大学成立虚拟现实(VR)现代产业学院,被认为是以产教融合推动VR产业发展的一次大胆尝试。依托校内软件与物联网工程学院、艺术学院、信息管理学院、工商管理学院和校外政府、企业、高校、科研机构协同办学,将人才培养、科学研究、技术创新、企业服务和学生创业融为一体。业界认为,这是一种可复制、可推广的产教融合新模式,解决了VR产业人才培养和产业技术创新等根本性问题。

该院副院长万征教授表示,产教融合可以充分发挥年轻人的创新思维和主观能动性,为企业提供创新活力。他告诉记者,通过产教融合,使学生在求学过程中积极参与项目研发、跟踪产业发展,不仅能够开阔学生的视野、培养综合素质,也能够有效地降低企业的产品研发成本和试错成本,提升企业的经济效益,从而提高企业的存活率。

大量高层次人才的输送,不仅能够引领VR软硬件技术的创新以及高质量应用的创新,提高VR产品的质量、体验和吸引力,还将加快技术演进,从而为VR产业开辟更为广阔的市场。

加快推动行业融合应用落地

在消费端,虚拟现实内容以游戏为主,国内VR游戏平台的内容数量、更新周期等尚不能与国外主流平台相媲美。在行业端,存在行业应用种类繁杂,场景同质化相对严重的问题。

在硬件方面,亦有短板亟待补上。2021年10月19日,在江西南昌“2021世界VR产业大会”主论坛上,刘文强发布了《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》(以下简称《白皮书》),剖析了VR产业发展的现状、特点和未来的趋势。《白皮书》建议,要加大创新研发支持,同时推进产业协同发展,打造VR创新商用模式,同时加快技术推广应用。

在刘文强看来,随着大量企业不断跨界入局,面向消费领域的PC端、移动端、电视端、一体机等多形态虚拟现实,终端出货量将继续保持高速增长态势,形态多样化、功能集成化的终端产品将为VR消费级市场扩容提供全新基础硬件支持。虚拟现实内容和终端互相促进、相得益彰,消费级市场大规模扩张蓄势待发。近年来,借助沉浸式技术和交互式体验,虚拟现实将突破现有“平面式、被动式、单向型”的交互方式,实现“三维式、主动式、互动型”的新模式。VR技术在医疗、文旅、教育、电影、电竞、直播等行业应用层出不穷,正在成为赋能百业千行的重要推手。他认为,VR产业发展将从单一技术突破转向多技术融合,加速与5G、AI、4K/8K、无人驾驶、工业互联网等新兴技术的融合创新。

当前,传统生产方式面临新的挑战,产业数字化转型正逢其时。VR作为新一代人机交互工具,成为产业数字化转型中的重要拼图。在VR+制造业主题论坛上,美国波音公司通过虚拟空间进行实验,飞机设计相关程序作业量减少80%;德国奥迪公司在虚拟空间完成对产品装备工作的预估和校准等案例,为观众开拓了VR应用的国际化视野。

根据赛迪顾问数据,2020年中国虚拟现实市场规模同比增长46.2%,预计未来3年中国虚拟现实市场仍将保持30%至40%的高增长率。专家预测,到2025年消费级市场规模可达296亿元,企业级应用规模可达931亿元。

刘文强坦言,当前,中国VR产业还面临关键技术有待突破、优质虚拟现实内容产品尚不足以支撑终端产品大普及、高质量的产业创新生态体系尚未建立等问题和挑战。“要坚持应用或整机带动,畅通虚拟现实整个产业链、供应链,搭建产业服务平台,提升产业协同创新能力。”刘文强说,要不断加强宣传,加快推动行业融合应用落地,同时要不断加快、加大研发支持力度,按照制造强国的要求,落实产业基础再造工程,推动VR产业的核心、关键零部件技术,不断取得新的突破。(魏依晨)



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