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IDC:2026年中国AR/VR市场规模将超130亿美元

   2022-06-02 人民邮电报
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核心提示:IDC近日发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。根据IDC 最新发布的数据,2021年全球AR/VR总

IDC近日发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。根据IDC 最新发布的数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场CAGR预计达43.8%,增速位列全球第一。

2021年随着头部互联网公司入局,中国AR/VR市场被注入了巨大活力,发展前景广阔。IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。其中,AR支出规模以49.0%的CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的CAGR保持稳定增长。VR技术在2022年-2026年的五年预测期内仍是用户关注的主要领域,将吸引70%左右的AR/VR市场相关投资。

从技术维度来看,中国AR/ VR头显市场在2021年上市了诸多新品,硬件产品升级趋势在2022年仍将延续。根据IDC 最新预测数据,硬件市场在五年预测期内将以47.8%的复合增长率稳步增长,并持续占据中国AR/VR市场支出份额的一半以上。

自2021年起,新品发布以及头显厂商营销模式的转变使得消费级头显市场逐步打开,消费者市场存在非常大的待开发潜力。根据IDC 最新预测数据,中国消费者市场将在五年预测期内稳定增长,总规模占中国AR/VR市场近四成。从商用市场来看,到2026年,AR/VR技术将被教育、医疗保健和专业服务三类行业用户广泛应用,共计约占中国市场总规模的28.2%。

就AR市场而言,IDC预测,2026年AR培训、工业维护和AR实验室及现场实践将成为主流应用场景,共计约占中国AR市场投资规模的30.1%。从VR市场来看,随着消费者市场的增长,消费端的游戏应用数量和质量均明显提升。IDC预测,在五年预测期内,VR游戏将以超三成的占比持续领跑VR市场。2026年VR游戏、VR培训和VR协作将在中国成为VR主要应用场景,三者合计占比超过50%。(作者苏晚)


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