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指点传媒曹彤:移动广告到了比拼运营的新阶段

   2016-04-30 环球网
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核心提示:【环球科技报道】2016年4月28日,主题为世界的共振的2016全球移动互联网大会GMIC在京召开。29日,指点传媒

【环球科技报道】2016年4月28日,主题为“世界的共振”的2016全球移动互联网大会GMIC在京召开。29日,指点传媒曹彤接受了媒体采访。

  GMIC 2016与往年的不同

采访中,有记者问道:“世界的共振”是本届2016年的主题,曹总如何理解这个主题?另外,曹总感觉今年的GMIC与往年比有什么突出的不一样?指点传媒曹彤说道,“世界的共振”这个概念用在当下的移动移动互联网上最合适不过,移动互联网的快速发展,智能设备的普及,让移动互联世界,让世界一起共振。除此之外,指点传媒作为移动大互联网时代的参与者,主要是通过广告的形式帮助开发者带来收入,以促进移动互联生态的健康发展。

对于今年的GMIC和往年有什么差别,曹总是这么说的:直观感受就是规模一年比一年大,看点一年比一年多,你看今年还弄了个科技庙会,二次元、VR\AR、3D打印、电竞都来了,非常值得期待。

  指点传媒2016年的发行思路

众所周知,今年又是大厂霸榜形式,走大渠道强营销。对于这个情况,指点传媒曹彤说道,这个现象应该会长期存在,大制作、大IP手游数量预计将持续攀升,高画质、高成本、高规格需求的游戏应会渐渐成为市场主流,所以中小厂商厂商竞争压力很大,甚至越来越严峻。对此,曹总还给中小厂商提出了一点建议:中小厂商应该避开与大厂竞争,这其中包括,一是创新,包括玩法创新、题材的创新等等,纵观这些年红极一时的手游都是因为各种创新而引领一个个的潮流;二是紧抓细分市场,大厂的自研产品立项要求颇多,审核颇严,所以相对来说较少涉足一些小众的游戏市场,比如:音乐类、竞速类、文字类、模拟类、体育类等等;三,营销上也避免硬碰硬,既然不能像大厂那样高举高打,全渠道推广。关于指点游乐平台今年的发行战略,指点传媒曹彤列出了三点,一是发行游戏,以RPG和SLG游戏为主,发行投入1亿以上;二,不追求一定是精品,或者出自大厂之手,我们只会寻找有诚意的厂商,产品测评在B+级以上的游戏是我们发行的首选;三,产品不满意不上线,用户定位不清晰,产品竞争差异不明显,也不上线。一定要将游戏做到极致,准备充分才上线。

  指点传媒接下来的发展计划

采访最后,指点传媒曹彤向媒体聊了聊指点传媒在接下来的发展计划和目标。首先,告业务的整体流水能够上一个新的台阶,突破3亿,公司从一个媒体驱动型公司向技术运营驱动的公司转型,DSP业务能赶上一流平台的水平,包括技术能力,数据挖掘能力,还有媒体的实力、运营能力;其次,线下地推成为行业最大的地推平台,无论在专业性上还是在业务量上都要快速提升;最后,发行领域,建立自己在RPG、SLG游戏上的发行优势,2016年的发行规模突破1亿大观。
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