据韩国亚洲经济网站报道,著名市调机构集邦科技(Trend Force)日前发布报告称,2016年全球虚拟现实(VR,Virtual Reality)设备的销量将达1400万部。虽然今年市场并不乐观,但从明年起会以28.5%的销售增长率快速扩散至整个IT市场,商用化在即。
虚拟现实,是一套可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,目前已成为颇为热门领域。脸书(Facebook)旗下的“Oculus”是一家专门开发虚拟现实技术和产品的初创公司,为该产业领头者,三星、华为、宏达以及索尼等IT业巨头纷纷跻身这一正在起步的市场。
虚拟现实技术终端激烈竞争 目前虚拟现实设备头盔形式出现,终端厂商纷纷角逐。脸书拥有自主品牌的虚拟现实头盔,还将其子公司的技术授权给其他终端厂商使用,三星的“Gear VR”,采用了脸书子公司“Oculus”的技术。 三星产品可能影响到整个虚拟现实产品市场的发展。 谷歌正在研发用于虚拟现实终端设备的安卓操作系统。在“系统为王”的年代,谷歌显然有望借此而成为虚拟现实终端市场的“霸主”,重演电脑时代微软的辉煌。华为也以虚拟现实技术为目标,加强网络构建。华为认为,在5G时代,虚拟现实和浸入式体验将成为关键应用,网络必须支持300Mbps以上速率,几乎是当前高清视频试验所需网速的100倍。脸书新产品“Oculus Rift”消费者版将于明年初上市,同时宏达也计划在2016年开售自行研发的“Vine”虚拟现实头盔,索尼的“Project Morpheus”等也将加入竞争。索尼在刚闭幕的“China Joy”展会上展示了完美的仿真技术。
虚拟现实技术渗入韩流产业 虚拟现实技术已逐渐渗入到韩国社会各领域,如教室、演出、博物馆等。韩流产业与虚拟现实科技的结合是一大亮点,已达到较高水平。这种依靠技术编排的公演不受时间、地域方面的影响,从全球范围内的文化共享及盈利渠道来看,颇具时代性意义。韩政府鼓励企业培养虚拟现实产业人才,推进家庭游戏研发,韩光软件等韩国顶级游戏企业纷纷与国际企业携手,开发相关产品。
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